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Da mente de Chris Sawyer, a série RollerCoaster Tycoon simula a construção e a gestão de parques temáticos. Assim, os parques são dispostos em uma grade isométrica que o jogador tem visão completa, permitindo ao jogador modificar a paisagem do seu parque, passeios, cenário e etc. Conforme o tempo passa, o jogador deve trabalhar para manter os visitantes satisfeitos e entretidos, expandindo a seleção do parque de passeios e garantindo que está bem conservado. O núcleo de cada jogo consiste em uma série de cenários de dificuldade variada que desafiam os jogadores a cumprir certos objetivos, como manter um parque de alta classificação ou atrair um número de visitantes. Em versões posteriores, um modo de caixa de areia existia, dando aos jogadores rédea solta sobre um parque sem os problemas comuns.

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Para criar um parque próspero, o jogador deve gerenciar com sucesso todos os aspectos de um parque temático.  Embora permaneça abaixo do orçamento, utilizar a vasta variedade de brinquedos, barracas de comida e serviço e cenário é a chave para a criação de um parque bem arredondado que mantém todos felizes. Outras necessidades de gestão incluem a contratação de mecânicos e zeladores para garantir que o parque permaneça funcional e limpo. A falha em manter e expandir de forma contínua o parque pode significar uma queda nas classificações do parque, um declínio no número de visitantes ou até mesmo uma dívida incapacitante.

Rollercoaster Tycoon: conheça um pouco mais sobre a franquia! - Foto: TT MAS
Veja um pouco mais sobre a franquia! – Foto: TT MAS

Uma série de passeios reais estão à disposição do jogador durante a construção de seu parque. De rodas gigantes para registrar passeios, o jogador é capaz de criar parques realistas que oferecem entretenimento para qualquer pessoa. A franquia ganhou muito reconhecimento por seu criador de montanha-russa, que dá aos jogadores o controle total da construção de suas próprias montanhas-russas personalizadas (bem como quaisquer outras atrações que consistam em um design de pista, como calhas de madeira). 

O criador permite que peças de pista individuais sejam dispostas, permitindo que os jogadores escolham a direção, inclinação e altura de cada uma, além de oferecer ao jogador uma variedade de outros elementos da montanha-russa, como loops verticais, saca-rolhas e hélices. As montanhas-russas podem ser testadas para garantir que operam de acordo com as expectativas do jogador e recebem classificações para observar o quão intensas, divertidas e indutoras de vômito elas são (passeios sem montanha-russa também têm essas classificações). Essas classificações sofrem alterações por dados calculados para cada montanha-russa, incluindo sua velocidade média, número de quedas e a “força-g” exercida sobre os passageiros. Dependendo das classificações de um passeio, ele pode ser bem ou mal recebido pelos hóspedes, fazer com que eles adoeçam ou se mostrar muito intenso para todos, exceto para os entusiastas de montanhas-russas mais radicais.

Jogos da franquia Rollercoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon

Veja um pouco mais sobre a franquia! – Foto: YT MAS

Chegando em 31 de março de 1999, o RollerCoaster Tycoon original era para ser uma sequência de outro jogo de simulação de sucesso de Chris Sawyer, Transport Tycoon. Depois que Sawyer adquiriu uma fascinação por montanhas-russas, no entanto, nasceu o RollerCoaster Tycoon. Assim, escrito em linguagem assembly, o RollerCoaster Tycoon original apresentava 22 cenários, com um novo sendo desbloqueado após a conclusão de outro. Cada cenário é um novo parque com um novo objetivo, alguns parques e passeios baseados em contrapartes da vida real. O cenário final, Mega Park, não tem outro objetivo a não ser “Divertir-se!”, embora ainda não seja um verdadeiro nível de sandbox devido ao orçamento limitado do jogador. Em 25 de março de 2003, um “Xbox Port” chegou e encontrou ambivalência, pois não acrescentou nada e mudou muito pouco.

Corkscrew Follies

  Rollercoaster Tycoon: veja um pouco mais sobre a franquia! - Foto: AM MAS
Veja um pouco mais sobre a franquia! – Foto: AM MAS

Mais tarde naquele ano, em 15 de novembro, o primeiro pacote de expansão do RollerCoaster Tycoon, Corkscrew Follies (conhecido como Added Attractions in Europe), chegou. Este pacote adicionou novos tipos de montanhas-russas e cenários (incluindo o conhecido sinal de banner) em cima da já grande seleção do jogo original.

Loopy Landscapes

   Rollercoaster Tycoon: veja um pouco mais sobre a franquia! - Foto: MG MAS
Veja um pouco mais sobre a franquia! – Foto: MG MAS

Loopy Landscapes inclui a expansão anterior e adiciona ainda mais passeios e cenários, bem como novas barracas de comida / loja, parques e uma lista nova de cenários. Assim, lançado em 30 de setembro de 2000, 30 novos cenários foram incluídos nesta expansão, bem como uma abundância de novas opções de construção, que renderam a esta expansão muito mais elogios do que o Corkscrew Follies.

RollerCoaster Tycoon: Gold

Esta compilação, que chegou em 2002, inclui o jogo original e as expansões Corkscrew Follies e Loopy Landscapes.

RollerCoaster Tycoon: Deluxe

Veja um pouco mais sobre a franquia! – Foto: YT MAS

Esta compilação, lançada em 2003, é igual à compilação Gold, mas com designs mais pré-fabricados de passeios personalizáveis.

RollerCoaster Tycoon 2

Veja um pouco mais sobre a franquia! – Foto: GMG MAS

Lançado em 15 de outubro de 2002, RollerCoaster Tycoon 2 é a primeira sequência do original. Embora fosse muito popular, o jogo foi recebido com algumas críticas por ser um gêmeo quase idêntico ao seu antecessor, com novos cenários e uma grande variedade de pilotos, lojas e outras opções de construção. A jogabilidade em si permaneceu praticamente inalterada. Algumas novas adições, no entanto, receberam muitos elogios, como o editor de cenários para cenários criados pelo usuário e as ferramentas mais avançadas para colocação de cenários. Portanto, licenciado pelo Six Flags, o jogo também apresenta cinco parques temáticos Six Flags jogáveis. 

Além disso, também ao contrário de seu antecessor, a maioria dos cenários são desbloqueados desde o início e são divididos em grupos com base em sua dificuldade. Este seria o último jogo Roller Coaster Tycoon em que Chris Sawyer apostaria que seria o designer principal, embora ele continuasse como consultor para muitos dos próximos títulos.

RollerCoaster Tycoon 2 Wacky Worlds

Lançado em 6 de maio de 2003, Wacky Worlds é a primeira expansão do Roller Coaster Tycoon 2. Essa expansão adicionou mais cenários e muitos novos cenários e temas de passeio, inspirados em locais ao redor do mundo, como Londres e Japão. Foi recebido com algumas críticas porque quaisquer “novos” passeios incluídos eram simplesmente versões com novo tema de passeios já incluídos.

RollerCoaster Tycoon 2 Time Twister

Veja um pouco mais sobre a franquia! – Foto: GF MAS

Muito parecido com Wacky Worlds, Time Twister , lançado em 15 de agosto de 2003, adicionou mais cenários e temas, mas foi criticado pela falta de mudanças na jogabilidade e novos passeios. Os temas de Time Twister foram baseados em períodos de tempo da história, como a idade das trevas e o futuro.

RollerCoaster Tycoon 2: Pacote Combo Park

Esta compilação, lançada em 2003, inclui RollerCoaster Tycoon 2 e a expansão Wacky Worlds.

RollerCoaster Tycoon 2: Pacote de emoção triplo

Esta compilação (também conhecida como Totally RollerCoaster Tycoon 2), lançada em 2004, é igual ao Pacote Combo Park, mas também inclui a expansão Time Twister.

RollerCoaster Tycoon 3

Veja um pouco mais sobre a franquia! – Foto: GF MAS

Roller Coaster Tycoon 3, lançado em 26 de outubro de 2004, dá um salto para os gráficos 3D pela primeira vez na franquia. Com um ponto de vista agora totalmente rotacional (embora haja um ponto de vista isométrico opcional), os jogadores podem ver seu parque de qualquer ângulo. Além disso, muitas novas mudanças de jogabilidade também foram introduzidas na série, como a CoasterCam, que permite aos jogadores pedalar em primeira pessoa. Outros novos recursos incluem shows de fogos de artifício coordenados musicalmente, convidados (agora conhecidos como “peeps”) de idades e gêneros variados e o modo sandbox altamente desejado, que coloca os jogadores no comando de um parque vazio sem restrições monetárias, de tempo ou de objetivo. De forma similar ao RollerCoaster Tycoon original, a maioria dos cenários são bloqueados no início, exigindo que os jogadores concluam os cenários desbloqueados antes de poderem passar para o próximo.

RollerCoaster Tycoon 3: Encharcado!

‘Encharcado!’, lançado em 17 de março de 2005, é a primeira expansão do RollerCoaster Tycoon 3. Junto com novos cenários, ele adiciona muitos recursos de parque aquático, como piscinas, toboáguas, aquários e outros recursos aquáticos para os jogadores criarem parques aquáticos completos.

RollerCoaster Tycoon 3: Wild!

Veja um pouco mais sobre a franquia! – Foto: GF MAS

Lançado em 4 de novembro de 2005, ‘Wild!’, a expansão permite que os jogadores coloquem exibições de animais e criem zoológicos dentro de seus parques temáticos. Assim como nas expansões anteriores, novos cenários também estão incluídos, bem como novos passeios e opções de construção.

RollerCoaster Tycoon 3: Gold

Esta compilação, que chegou em 2005, inclui RollerCoaster Tycoon 3 e o Soaked! expansão.

RollerCoaster Tycoon 3: Platinum

Esta compilação (também conhecida como Roller Coaster Tycoon 3 Deluxe Edition), lançada em 2006, é igual à compilação Gold, mas também inclui o Wild! expansão.

RollerCoaster Tycoon 3D

Veja um pouco mais sobre a franquia! – Foto: YT MAS

Lançado em 16 de outubro de 2012, Roller Coaster Tycoon 3D é a 1ª adaptação móvel da franquia Roller Coaster Tycoon. Lançado no Nintendo 3DS, o jogo é uma versão limitada do Roller Coaster Tycoon 3 que também apresenta um novo modo “Coaster Story”, colocando o jogador no papel de um jovem aspirante a designer de montanha-russa.

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