O desenvolvedor fará uso das ferramentas da nova família do Visual Studio para adaptar seu app ou jogo para que ele se torne um app universal do Windows. Sabe o jogo Candy Crush Saga? Ele foi portado para o Windows Phone dessa maneira. O app precisará ter sido programado em Java ou C++ para o caso de portar um app do Android para o Windows 10, e em Objective-C para caso queira portar do iOS.
Além disso, usuários de smartphones e pequenos tablets com Windows 10, visualizarão apps criados para desktops na Windows Store unificada. Caso queira usá-lo, também será possível graças a nova tecnologia introduzida por eles chamada de App-V. Isso quer dizer que haverá uma camada entre o programa e o sistema operacional, permitindo desinstalá-lo facilmente, e evitando conflitos com outros aplicativos. Myerson diz que 16 milhões de programas tradicionais (.NET e Win32) são usados todo mês. Neste caso o seu dispositivo executará a aplicação via virtualização.
Outra novidade anunciada hoje foi sobre os novos webapps. Eles não serão apenas um “espelho” do site que foi transformado em app. Eles poderão emitir notificações e receber pagamentos via compras in-app. A experiência será mais rica.
Para finalizar, todo dispositivo com Windows terá suporte ao carrier billing, isto é, será possível fazer compras dentro de apps e jogos usando seus créditos da operadora de telefonia. Isso já existe atualmente no Windows Phone, porém, será mais aprimorada e expandida no Windows 10.
Segundo Myerson dentro de 2 ou 3 anos haverá mais de um bilhão de dispositivos rodando o Windows 10, o que representa uma gigantesca base de usuários a ser considerada por desenvolvedores e empresas.
Fontes: Microsoft e Gizmodo
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