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É fácil ter medo da floresta. É difícil se reorientar se você se perder, já que cada momento que passa trás a noite mais perto. Além disso, fazer uma “curva errada” pode ser uma ameaça à vida. No game Blair Witch, o bosque é um personagem contra o qual você deve lutar a cada passo. Dessa forma, cada galho quebrando sob seus pés o assustará. Cada movimento à distância irá enganar seus sentidos e fazer você acreditar que algo está ali. Na melhor das hipóteses, a Blair Witch (Bruxa de Blair) faz muito com bem pouco para “instilar” um forte senso de paranoia e pavor. No entanto, o game luta para manter essa atmosfera o tempo todo.

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Um policial com seu cachorro

Blair Witch game: veja o review do game! - Foto: TM
Blair Witch game: veja o review do game! – Foto: TM

Você joga como Ellis, um ex-policial que assume a responsabilidade de se dirigir à infame Floresta Black Hills em Burkittsville, Maryland, para investigar o desaparecimento de outra criança em 1996. Ellis está perturbado. Dessa forma, ele sofre frequentes ataques de pânico que aludem ao estresse pós-traumático de seu tempo no exército e na força policial. Como resultado, ele afastou todos os que cuidam dele. Portanto, podemos dizer que Ellis é o candidato perfeito para as persuasões da Floresta Black Hills. Isso torna suas aventuras mais profundas e mais perigosas a cada segundo que passa.

Para evitar que você sucumba ao estresse e à ansiedade, você tem Bullet – um lindo e leal cão policial dado a você por seu ex-xerife. Ficar perto de Bullet mantém você calmo e também permite que você siga suas dicas úteis. Dessa forma, Bullet irá farejar pistas para você inspecionar e trilhas para você seguir, tornando a floresta “labiríntica” mais fácil de navegar. 

Além disso, Bullet também é ótimo para alertá-lo sobre perigos iminentes mais próximos. Portanto, ele irá latir para inimigos escondidos nas árvores e inimigos invisíveis enterrados em uma névoa espessa. De certa forma, o trabalho de Bullet é acompanhá-lo durante a maior parte do tempo de execução Blair Witch. Por fim, vale lembrar que é realmente desconcertante quando ele não está ao seu lado.

O game vai perdendo a “força” com o passar do tempo

Blair Witch game: veja o review do game! - Foto: Game Press
Blair Witch game: veja o review do game! – Foto: Game Press

Os ataques de pânico vívidos e violentos de Ellis são apenas um efeito colateral da ausência de Bullet. Essa “ausência” permite que os horrores de Black Hills inundem sua realidade e a distorçam. A própria floresta gira com as árvores se sobrepondo umas às outras para prendê-lo em caminhos sinuosos ou reorganizar sua compreensão de onde estão os marcos. É difícil se sentir seguro em qualquer lugar, já que você não sabe para onde correr quando precisa. O silêncio geral e opressor da floresta é suavizado delicadamente com sons ambientais reverberantes que aumentam sua tensão sensorial. Inclusive, isso fará como que você pule a cada pequeno barulho. Blair Witch atinge seus momentos mais tensos quando aparentemente nada está acontecendo. Dessa forma, o game deixa sua imaginação levar o melhor de você assim que Ellis começa a questionar a sua própria sanidade.

Mas isso não persiste até o fim, e são os elementos mais surreais de Blair Witch que não aderem. Existem dois tipos de inimigos: aqueles que explodem em pó quando você aponta sua lanterna para eles e aqueles que você não pode matar de jeito nenhum e deve evitar. Quando Bullet o alerta sobre os inimigos à frente, você apenas aponta a luz na direção em que ele está latindo se eles puderem ser mortos. Por outro lado, se eles estiverem imunes, você pode identificá-los como contornos vermelhos em sua câmera de vídeo e passar por eles sem problemas. Ambas as abordagens não requerem muito pensamento e nenhum desses encontros é tão cheio de suspense. Inclusive, alguns momentos irá “removê-lo” da tensão do ambiente ao seu redor.

Os quebra-cabeças atrapalham o ritmo da história

Blair Witch game: veja o review do game! - Foto: The Verge
Blair Witch game: veja o review do game! – Foto: The Verge

Há também alguns quebra-cabeças ocasionais conforme você se aventura pela floresta. Embora atrapalhem menos a atmosfera geral do game, dificilmente são mais criativos do que os inimigos. A mecânica principal do quebra-cabeça funciona com sua “camcorder” e fitas com etiqueta vermelha, que, em conjunto, permitem manipular partes do ambiente ao seu redor. 

Por exemplo, um enorme tronco pode estar bloqueando seu caminho à frente. No entanto, você consegue movê-lo ao rebobinar uma fita do mesmo local alguns segundos para trás e continuando em seu caminho. Uma porta trancada pode ser superada da mesma maneira, contanto que você mantenha a fita associada a ela pausada em um ponto onde a porta esteja aberta. A ideia de manipular o tempo a seu favor é inteligente, mas as soluções são tão óbvias que nunca é satisfatório resolver os quebra-cabeças aos quais estão vinculados.

Muitos desses encontros e quebra-cabeças com o inimigo atrapalham o fluxo de navegação na floresta misteriosa que atrapalham seu efeito geral, bem como o ritmo da história. A Bruxa de Blair não conta uma história complexa e suas reviravoltas se prolongam por tanto tempo que é fácil vê-los chegando antes que tenham qualquer chance de causar algum impacto. Cada fio da narrativa chega a um ponto culminante nos capítulos finais, onde a sutileza da floresta é substituída pelo surrealismo exagerado que tenta resolver rapidamente todas as pontas soltas lançadas em você até este ponto. Suas resoluções são desanimadoramente previsíveis, tornando a promessa de “suas ações estão sendo observadas” no início do jogo vazia.

Há apenas uma grande escolha para fazer durante o game

Blair Witch game: veja o review do game! – Foto: Steam

Existem finais adicionais para ver se você segue algumas regras incrivelmente rígidas em jogadas subsequentes, mas aquele que você provavelmente verá em sua primeira tentativa é provavelmente aquele que ficará com você. Você só tem uma grande escolha a fazer, que é óbvia e tem um impacto tangível em uma faceta do final que você obtém. O resto das escolhas são quase impossíveis de seguir sem pesquisar o que são primeiro e, mesmo assim, parecem mais desafios mundanos do que pivôs inteligentes para a história fazer com base em suas ações. A falta de clareza nas escolhas torna as jogadas subsequentes muito menos convidativas, especialmente quando a tênue centelha de novos quebra-cabeças e sustos desconhecidos não está mais lá para entretê-lo.

Apesar de toda a tensão envolvente que seu cenário instila, Blair Witch não consegue manter sua atmosfera inicialmente assustadora e acaba perdendo-a inteiramente com sua conclusão. Ele não captura o horror paranóico de seu homônimo da mesma maneira, em parte devido aos encontros errôneos com o inimigo que pisam na ambiguidade de seu antagonista central e na solução de quebra-cabeças de uma nota que arranca você de sua atmosfera meticulosamente elaborada. Embora ainda seja enervante ter o silêncio de uma floresta vazia perfurado pelos latidos alertados de seu companheiro canino, o game Blair Witch não consegue recapturar seus momentos tensos de abertura e levá-los a um final forte e cativante.

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