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Super Metroid é um game lançado no ano de 1994 para o Super Nintendo (SNES). Além disso, o game também é conhecido como Metroid 3, já que é uma sequência de Metroid (1986) e Metroid II: Return of Samus (1991). Os dois primeiros games até tiveram algum sucesso, mas foi o Super Metroid que conseguiu chamar mais atenção, sendo o grande responsável pela quantidade de fãs da franquia.

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Anos depois, o jogo foi lançado para Nintendo Wii. Dessa forma, a “nova geração” teria acesso ao game. Além disso, aqueles que jogaram o jogo nos anos 90 poderiam relembrar o clássico.

Nessa matéria, você verá uma análise do clássico Super Metroid e depois separamos algumas dicas para caso você volte a jogar esse clássico. Confira:

Análise de Super Metroid

Veja tudo sobre Super Metroid - Foto: Reprodução/Gamespot
Veja tudo sobre Super Metroid – Foto: Reprodução/Gamespot

Jogabilidade

O que torna o Super Metroid tão impressionante é que ele dispara em todos os cilindros. Dessa forma, você pode correr como Samus Aran, o caçador de recompensas mais quente do universo, e explodir alienígenas com uma dúzia de armas diferentes de alta tecnologia, incluindo o feixe tridirecional de spazer, o feixe de gelo, mísseis e bombas. O raio de gelo congela os inimigos, transformando-os em plataformas nas quais você pode se apoiar. Além disso, outras armas tendem a revelar passagens ocultas quando são direcionadas para paredes e pisos. Por sua parte, Samus também pode se transformar em uma bola, dar um pulo na parede e correr em velocidades supersônicas. A ideia geral aqui é que o planeta Zebes é uma grande rede de salas e ambientes interconectados pelos quais você precisa trabalhar gradualmente para localizar e combater os chefes de piratas espaciais que sequestraram o último parasita Metroid sobrevivente.

Gráficos

Veja tudo sobre Super Metroid – Foto: Reprodução/Nintendo

Gráficos coloridos de 16 bits e música atmosférica temperamental dão vida às diferentes áreas de Zebes. Caso você parar e dar uma olhada ao redor, verá a água fluindo no fundo e a luz pulsante emanando dos respiradouros vulcânicos. A música está cheia de batidas dramáticas quando precisa, mas, em geral, a trilha sonora consiste em instrumentais sutis que fazem o submundo úmido de Zebes parecer ainda mais assustador. Samus é um sprite animado com uma variedade saudável de movimentos acrobáticos. Os alienígenas e os piratas espaciais que você encontrará também são bem detalhados. Eles geralmente variam em escala de pequeno a quase o dobro do tamanho de Samus. Alguns dos chefes excedem a área visível da tela. Dessa forma, um dos primeiros chefes que você encontra é enorme.

Armas e exploração

Veja tudo sobre Super Metroid - Foto: Reprodução/Youtube
Veja tudo sobre Super Metroid – Foto: Reprodução/Youtube

Além da ação já animada e da apresentação rica, o ritmo e a dificuldade do jogo são perfeitamente equilibrados. A principal “alteração” para o Nintendo Wii, é que você encontrará novas armas e atualizações em intervalos regulares, o que, por sua vez, permite acessar novas áreas, além de descobrir passagens secretas em áreas que você já explorou. Isso inclui as superbombas que todos os fãs do Metroid conhecem e amam, e uma garra de energia que permite que você se mova por longas lacunas. 

Ao longo do caminho, um recurso de mapeamento automático mantém o controle de salas para guardar e reabastecer áreas, e mostra quais áreas você tem e ainda não explorou. Além disso, quando você entra em uma nova área, os obstáculos e inimigos com os quais entra em contato irão drenar montes de saúde. No entanto, depois de pegar outro tanque de energia ou localizar a próxima armadura, eles não serão tão mortais. Quanto aos chefes, você provavelmente morrerá duas ou três vezes contra cada um deles antes de descobrir suas fraquezas. No entanto, depois de descobrir os truques certos, você derrotará facilmente o alienígena.

Tempo de jogo e muito divertimento

Veja tudo sobre Super Metroid - Foto: Reprodução/Gamespot
Veja tudo sobre Super Metroid – Foto: Reprodução/Gamespot

Na primeira vez que jogar, você pode esperar oito horas sólidas percorrendo o planeta Zebes e eliminando todos os chefes piratas. Entretanto, depois disso, não se surpreenda se você terminar o game novamente em menos de três horas para testemunhar o melhor final. O Super Metroid tem esse efeito nas pessoas, como evidenciado por todos os vídeos de velocidade que os jogadores gravaram ao longo dos anos. De qualquer forma, você terá uma boa quantidade de tempo de jogo.

O Nintendo Wii emula o jogo sem problemas. Os gráficos parecem nítidos, independentemente de o sistema estar configurado para saída em 480i ou 480p, e as camadas musicais aparecem exatamente como no Super NES. Além disso, você pode usar um controlador GameCube ou o acessório Classic Controller para jogar, embora o Classic Controller receba o sinal de conforto porque seu layout de botão é idêntico ao do Super NES. Se necessário, você sempre pode reatribuir os botões no menu principal.

Quem já jogou Super Metroid já sabe como é ótimo. Caso você não mergulhou no planeta Zebes, mas gosta de jogos de ação ou está ansioso para explorar as raízes 2D de Samus depois de jogar a série Metroid Prime, este é o lugar para começar. Super Metroid narra sua história esfarrapada na tela de abertura e é um dos melhores jogos de sua geração.

Dicas para o game

The Shinespark

Veja tudo sobre Super Metroid – Foto: Reprodução/Metroid

O Speed ??Booster pode ser usado para realizar saltos espetaculares quase intermináveis ??em diferentes direções. Cada salto pode ajudá-lo a alcançar áreas normalmente não acessíveis. Dessa forma, para executar o Shinespark vertical básico, corra até o Speed ??Booster entrar em ação. Depois disso, pressione para baixo e Samus interromperá sua corrida enquanto continua “piscando”. Posicione-se onde deseja pular e pressione A para pular para cima incrivelmente rápido.

Você continuará voando até Samus atacar alguma coisa, mas perderá energia ao mesmo tempo, portanto, tenha cuidado. Além disso, você também pode executar um salto horizontal no Shinespark, basta pressionar A e esquerda ou direita ao mesmo tempo enquanto Samus está piscando para voar para a esquerda ou direita. Caso você segurar o botão Angle Up (R) enquanto Samus estiver piscando e pressionar A, ele subirá na diagonal – esse movimento ajuda bastante para alcançar plataformas e bordas mais altas, normalmente fora do alcance.

The Wall Jump

Veja tudo sobre Super Metroid – Foto: Reprodução/Metroid

Desconhecido para jogadores iniciantes, Samus pode lançar paredes e se impulsionar mais alto enquanto executa um salto mortal padrão para permitir que ele suba efetivamente pelas paredes. Portanto, para executá-lo, pule em uma parede, certificando-se de que Samus esteja executando uma cambalhota. Quando ele atingir a parede, pressione rapidamente o D-Pad na direção oposta e depois A. Se cronometrado corretamente, Samus pulará da parede e se lançará mais alto. Com a prática, você poderá usar isso para alcançar áreas normalmente não acessíveis e até encontrar o Grappling Beam ou Space Jump.

Bomb Jump

Veja tudo sobre Super Metroid - Foto: Reprodução/Metroid
Veja tudo sobre Super Metroid – Foto: Reprodução/Metroid

Com a prática, você pode usar o poder da bomba para impulsionar Samus o mais alto que quiser enquanto estiver no modo Morphing Ball. Dessa forma, ative a Bola Morphing e depois jogue bombas para impulsionar Samus. Se você plantar bombas no momento certo, enquanto Samus pula no ar, poderá saltar continuamente mais alto.

Propagação de várias bombas

Veja tudo sobre Super Metroid - Foto: Reprodução/Metroid
Veja tudo sobre Super Metroid – Foto: Reprodução/Metroid

Pequenas criaturas te derrubando? Se você estiver cercado pelo menor dos habitantes de Zebes, ligue o Feixe de Carga e ative a Bola Morphing. Dessa forma, cinco bombas prontamente explodirão de Samus e cobrirão o chão ao seu redor.

Bomba de plasma

Veja tudo sobre Super Metroid - Foto: Reprodução/Metroid
Veja tudo sobre Super Metroid – Foto: Reprodução/Metroid

Para usar este ataque especial, verifique se o feixe de plasma e o feixe de carga estão selecionados apenas com todos os outros feixes desativados. Dessa forma, selecione uma bomba de energia e carregue o feixe de carga. Depois de carregá-lo, quatro bolas de energia verde girarão rapidamente para longe de Samus e ao redor da tela. É um ótimo truque para atingir qualquer inimigo à vista. Além disso, lembre-se de que você usará uma bomba de energia ao usar este ataque.

Bomba de gelo

Veja tudo sobre Super Metroid – Foto: Reprodução/Metroid

Selecione o Feixe de Gelo e o Feixe de Carga, depois selecione uma Bomba de Poder e carregue sua arma para criar quatro cristais de gelo que giram continuamente ao redor de Samus até atingirem um inimigo, congelando ou destruindo o alvo.

Wave Bomb

Veja tudo sobre Super Metroid – Foto: Reprodução/Metroid

Selecione o feixe de onda e o feixe de carga, selecione uma bomba de energia e carregue sua arma para criar quatro bolas de energia roxa que voam ao redor de Samus em direções diagonais. Dessa forma, se você se mover, as vigas o seguirão e continuarão a voar por um tempo curto.

Spazer Bomb

Veja tudo sobre Super Metroid - Foto: Reprodução/Metroid
Veja tudo sobre Super Metroid – Foto: Reprodução/Metroid

Selecione o Spazer Beam e o Charge Beam, depois carregue sua arma com uma Power Bomb selecionada. Dessa forma, um grande ataque de seis raios cairá em cascata ao redor de Samus antes de voar para cima, um bom truque para derrotar os inimigos que estão acima.

Restauração de energia (Crystal Flash)

Veja tudo sobre Super Metroid - Foto: Reprodução/Metroid
Veja tudo sobre Super Metroid – Foto: Reprodução/Metroid

Para usar esse truque especial, você deve ter pelo menos 10 mísseis, 10 super mísseis e 11 bombas de poder. Além disso, seus tanques de reserva devem estar vazios e você precisará ter sua saúde abaixo de 50 pontos (com todos os outros tanques de energia vazios).

Quando estiver pronto, selecione uma Power Bomb e ative a Bola Morphing. Mantenha pressionados os botões L e R, juntamente com Down no D-Pad. Com esses três botões pressionados, pressione o botão de disparo e mantenha-o pressionado também. Mantenha os quatro botões pressionados até Samus ficar cercado por uma bola de energia. Sua saúde será completamente restaurada, drenando parte da munição de sua arma no processo.

Notas:

  • Se você tiver os botões L ou R mapeados para pular, será necessário desligar o Spring Ball primeiro (se houver) através da tela de status do Samus. Portanto, quando você começar a segurar os botões na forma Morphing Ball, segure L e R primeiro, depois mantenha pressionado o D-Pad para forçar Samus a voltar à forma Morphing Ball. Por fim, pressione e segure o botão de disparo e o Crystal Flash deve engatar;
  • Se você tiver os botões L ou R mapeados para disparar, entre no formulário Morphing Ball e pressione e mantenha pressionado o D-Pad junto com o botão de ombro que não está mapeado para disparar. Em seguida, pressione e mantenha pressionado o botão do ombro mapeado para disparar e mantenha-os todos pressionados para ativar o Crystal Flash;
  • Se você deixar o jogo ocioso na tela de título por um curto período de tempo, o jogo mostrará uma demonstração desse movimento especial, além dos quatro ataques com armas combinadas de Power Bomb.

Salve os Etecoons e Dachora

Veja tudo sobre Super Metroid - Foto: Reprodução/Metroid
Veja tudo sobre Super Metroid – Foto: Reprodução/Metroid

Você sem dúvida descobriu os Etecoons e o Dachora – o trio dos Etecoons demonstra a capacidade de Samus de pular paredes, enquanto o Dachora demonstra a habilidade Shinespark do Speed ??Booster. Naturalmente, quando Zebes sopra no clímax do jogo, nada na superfície sobrevive, incluindo esses “amistosos”.

Em seu voo de volta à sua nave antes que o planeta sopre, se você voltar para a sala que anteriormente continha o poder da bomba da bola da Morphing, encontrará o grupo preso dentro. Portanto, abra a parede sólida à direita da sala com seu Hyper Beam para dar uma chance de escapar. Dessa forma, mais tarde, você os verá se afastando da supernova bem a tempo.

Fonte: Metroid

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