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Um dos meus momentos favoritos em Resident Evil Village é pequeno o suficiente que eu quase não percebi. Depois de derrotar um chefe para obter o item que eu precisava para seguir em frente, voltei para a cidade principal pela quarta vez, aquecendo-me aos lindos raios de sol que atingiam as casas abandonadas pelas quais eu me esquivaria ao anoitecer. Enquanto fazia minhas rondas para ver se algum item novo havia aparecido desde minha última pesquisa, eu os notei: um par de cabras pretas sinistras agora pastando do lado de fora do cemitério.

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Não há cutscene que os anuncie, nenhum grito de violino para indicar que eles deveriam assustar você. Eles simplesmente aparecem. Elas nunca são mencionadas ou explicitamente tratadas novamente. Eu não tinha medo delas, mas estava um pouco nervoso. Então, algumas horas depois, eu estava no meio da luta de chefe mais absurda e exagerada que eu acho que já joguei em um jogo de Resident Evil.

Terror lento e muita ação

Review de Resident Evil Village: uma história sinistra dentro de um Survivor Horror! - Foto: KP MAS
Review de Resident Evil Village: uma história sinistra dentro de um Survivor Horror! – Foto: KP MAS

Resident Evil sempre teve esse tipo de flutuação entre o terror lento e a ação bombástica. Os primeiros jogos definitivamente tiveram a sua parcela de enredos ridículos, mas a jogabilidade baseada em exploração manteve o foco no terror. Quando Resident Evil 4 adotou a sua perspectiva marcante por trás do ombro e tiros na cabeça recompensados ??(e os jogos subsequentes refinaram ainda mais os tiros), ele levantou a questão: algo que capacita tanto o jogador pode ser um jogo de terror?

Desde o salto, Village convida à comparação entre os humores de terror e ação de Resident Evil. Seu primeiro momento perturbador acontece durante uma conversa entre o protagonista do jogo Ethan Winters e sua esposa, Mia. A família Winters mudou-se para a Europa a pedido de Chris Redfield, que apareceu para resgatar a dupla no final de Resident Evil 7. Assim, o casal teve uma filha chamada Rose e estão tentando levar uma vida doméstica normal.  Depois de uma conversa sobre vinhos importados e receitas locais, Ethan tenta trazer à tona a tortura que eles sofreram durante RE7, mas Mia o interrompe com uma concisão preocupante.

Então, como se fosse uma deixa, Chris e uma equipe de soldados inexplicavelmente assaltam a casa dos Winters e matam Mia, sequestram Rose e dão início a uma série de eventos que levam Ethan a uma aldeia aparentemente abandonada no meio da Europa para resgatar sua filha. É uma curva surpreendente, mas também é o “Village”  estabelecendo expectativas para o que está prestes a fazer nas próximas horas.

Ainda em primeira pessoa

Review de Resident Evil Village: uma história sinistra dentro de um Survivor Horror! - Foto: YT MAS
Review de Resident Evil Village: uma história sinistra dentro de um Survivor Horror! – Foto: YT MAS

A chicotada de “Village” entre o terror e a ação é feroz no início. A partir do momento em que começo a marchar por um pescoço opressivamente escuro de bosques europeus, o jogo é meticuloso sobre como percorre cada área, encontro com o inimigo e bola parada. Mesmo no início, isso me surpreenderá com um olhar agourento para um inimigo à distância – mas não o deixará solto. Quando minha guarda está baixa, isso me cega. Isso me coloca contra todas as probabilidades, então, momentos antes de quase morrer, me salva com um sino. Exceto… espere. Não aconteceu algo assim antes? “Village” costuma usar meu conhecimento da série para me surpreender e subverter minhas expectativas. A Capcom está determinada a usar qualquer truque para me desequilibrar, mas contida o suficiente para fazer seus momentos chocantes valerem a pena.

Com base na mudança de Resident Evil 7 para uma perspectiva de primeira pessoa e personagens mais isolados,  “Village” é mesquinho com munição e itens de cura no início, mas no final das contas gira em torno de tiros. Com o tempo, encontro mais armas e munições e luto com uma variedade maior de inimigos com mais frequência. No final, eu não estou realmente suando para contar quantas balas ainda tenho. Uma loja administrada por um novo personagem chamado Duke me permite atualizar minhas armas, vender bugigangas e comprar munição (algo que nem mesmo Resident Evil 4, a primeira aventura real da série no gênero de tiro, permitiu).

O sistema de compras

Review de Resident Evil Village: uma história sinistra dentro de um Survivor Horror! - Foto: TM MAS
Review de Resident Evil Village: uma história sinistra dentro de um Survivor Horror! – Foto: TM MAS

É um sistema atraente que infelizmente está ancorado no pior personagem do jogo. Duke é uma caricatura chata de uma pessoa gorda que revirar os olhos, destinada a cortar a tensão de explorar todos esses locais sombrios. A maioria dos quartos em que ele monta é decorada ou equipada para destacar o quão gordo ele é; seu estômago salta para fora da roupa, revelando uma bolsa protuberante e dessaturada. 

Ele está constantemente jorrando frases como: “Estar com fome… é estar vivo.” Como se isso não bastasse, as melhorias de saúde e defesa vêm de encontrar e matar animais de fazenda para se transformar em refeições para ele, com suas sobras agindo como meus power-ups. Como alguém que lutou com o peso a maior parte da vida, achei o retrato do Duke um lembrete frustrante de que sim, as pessoas ainda vêem o excesso de peso como algo grotesco e desleixado.

Muitos motivos para repetir o jogo várias vezes

Review de Resident Evil Village: uma história sinistra dentro de um Survivor Horror! - Foto: TW MAS
Review de Resident Evil Village: uma história sinistra dentro de um Survivor Horror! – Foto: TW MAS

Apesar de meus problemas com o Duke, seus produtos e atualizações de armas me forçaram a tolerá-lo. Cada arma parece pesada e, embora explodir uma bala de espingarda na cabeça de um inimigo seja agradável, a mira não é tão precisa a ponto de parecer mecânica ou fácil. Tive que aprender ativamente a mirar essas armas, quer isso significasse alinhar vários inimigos para que eu pudesse perfurá-los com um rifle de atirador, ou disputar a assistência de mira para que eu pudesse dar tiros na cabeça consecutivos com uma arma de fogo. Mesmo depois de terminar o jogo, eu aproveitei algumas rodadas do modo “Mercenaries” pós-jogo apenas para que eu pudesse passar mais tempo explodindo Lycans com as armas do jogo. “Village” também tem um sistema de desbloqueio de metagame que oferece muitos motivos para repetir o jogo várias vezes em dificuldades maiores, o que pretendo fazer.

Apesar de todo o poder de fogo que acumulo, a rampa do survival horror para o shooter total não é tão previsível como normalmente é. “Village” é um jogo muito maior do que “Resident Evil 7”, fisicamente falando, embora demore aproximadamente a mesma quantidade de tempo para jogar, chegando a cerca de 10 horas. Ele cobre muito mais terreno do que o território da família Baker e usa esse espaço extra para dar a cada área seu próprio sabor e tom, e ainda se esgueira em alguns desvios legais para descobrir. Cada vez que coloco os pés fora da aldeia, sinto que estou entrando no domínio de outra pessoa. Algumas áreas permanecem mais lineares em favor de conjuntos elaborados, enquanto outras são inteiramente orientadas para quebra-cabeças.

Castelo Dimitrescu

Review de Resident Evil Village: uma história sinistra dentro de um Survivor Horror! - Foto: IGN MAS
Review de Resident Evil Village: uma história sinistra dentro de um Survivor Horror! – Foto: IGN MAS

O primeiro deles, Castelo Dimitrescu, precisa ser jogado escondido em seus corredores procurando uma saída. Eventualmente você será perseguido por uma vampira alta chamada Lady Dimitrescu enquanto trabalha para desvendar seus planos e escapar. Eu odeio dizer isso, mas apesar do quanto a Internet a ama, ela é uma das grandes decepções de Village: enquanto ela caminha pelo castelo como o Sr. X assombrava a delegacia de polícia do remake de Resident Evil 2, ela é muito lenta e previsível para causar qualquer tensão real. Assim, vê-la espiar por uma porta crítica é menos aterrorizante. Dessa forma, só corro de volta para a sala de salvaguarda mais próxima, ou corro em caminhos sinuosos até que ela se canse de mim.

Seu castelo oferece o primeiro gosto real daquela outra marca registrada de Resident Evil: um labirinto na área cheia de portas trancadas e chaves escondidas para abri-las todas. Desenrolar a caixa de quebra-cabeça gigante e transformar seu mapa do jogo de vermelho (denotando que você não encontrou todos os itens em uma determinada sala) para azul (depois de ter recolhido tudo) é uma queima bem lenta, mas imensamente gratificante. Os quebra-cabeças reais para obter essas chaves e limpar os quartos são muito simples. No entanto, ao longo de tudo,  “Village” alimenta por gotejamento apenas itens e pistas suficientes para me empurrar para frente. Além disso, o game joga algumas “bolas” divertidas enquanto estou indo em direção a uma fechadura com uma chave.

Momentos incríveis

Review de Resident Evil Village: uma história sinistra dentro de um Survivor Horror! – Foto: TS MAS

Cada uma dessas seções permite que “Village” gire o botão do horror para a ação em um centavo. Assim, cada giro desse botão produz pelo menos um momento incrível, seja uma luta contra um grande chefe, uma referência não tão sutil a outro jogo Resident Evil ou um pequeno detalhe assustador como aquelas cabras.

No final do jogo, eu tenho muito mais armas e munições do que sei o que fazer. Além disso, a escala de atividades fica tão bizarra quanto a série sempre fica. Mas o “Village” é tão meticuloso sobre como controla cada área, encontro com o inimigo e conjunto de peças que não importa tanto. Regularmente, compensa meu maior poder de fogo com inimigos que eu não quero nem olhar, quanto mais lutar. Em um ponto, o jogo me coloca contra um par de inimigos absurdamente construídos em um espaço irritantemente apertado, e o fato de eu ter explosivos mais do que suficientes para lidar com eles não ajuda muito a me acalmar. Há um tipo de horror potente, embora diferente, em dar ao jogador todo o poder que ele pode controlar e ainda encontrar maneiras de abalá-lo.

Apenas maneiras de fazer o seu sangue bombear

Review de Resident Evil Village: uma história sinistra dentro de um Survivor Horror! – Foto: GH MAS

Eventualmente, as oscilações entre horror e ação tornaram-se tão comuns que, momento a momento, eu não tinha ideia do que veria a seguir. Esse é o ciclo que Resident Evil Village continua perseguindo: a hesitação, a antecipação e a recompensa que tornam a ação e o terror tão atraentes. É definitivamente um jogo de ação e, apesar de todos os tiros, também é um jogo de terror. E embora induza um medo terrível e uma fúria justa, seu maior triunfo está em argumentar não tão silenciosamente que horror e ação não são tão diferentes assim. Ambos são apenas maneiras de fazer seu sangue bombear.

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