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Kareem Choudhry – vice-presidente corporativo da Gaming Cloud na Microsoft fez um post no blog oficial da empresa e detalhou o Project Xcloud. O futuro dos jogos é um mundo onde você tem o poder de jogar os jogos que quiser, com as pessoas que quiser, quando quiser, onde quer que esteja e em qualquer dispositivo de sua escolha. Nossa visão para a evolução dos jogos é semelhante à música e filmes – o entretenimento deve estar disponível sob demanda e acessível a partir de qualquer tela. Hoje, estou animado em compartilhar com você um dos nossos principais projetos que nos levará em uma jornada acelerada para esse mundo futuro: o Project xCloud.

Hoje, os jogos que você joga são muito ditados pelo dispositivo que você está usando. A tecnologia global de streaming de jogos de última geração do projeto xCloud oferece a liberdade de jogar no dispositivo que você quer, sem estar preso a um dispositivo em particular, capacitando VOCÊ, os jogadores, para estar no centro de sua experiência de jogo.

Conteúdo e comunidade

Por fim, o Project xCloud oferece aos jogadores – sejam eles de console ou PC – novas escolhas de quando e onde eles jogam, ao mesmo tempo em que dá aos jogadores apenas para acesso a mundos, personagens e histórias imersivas que não puderam experimentar antes.

Para concretizar essa visão, sabemos que devemos facilitar para os desenvolvedores trazerem seu conteúdo para o Project xCloud. Os desenvolvedores dos mais de 3.000 jogos disponíveis no Xbox One de hoje, e aqueles que estão construindo os milhares que virão no futuro, poderão implementar e aumentar drasticamente o acesso a seus jogos em todos os dispositivos no Project xCloud sem nenhum trabalho adicional.

Sobre o Project xCloud

Escalando e construindo o Project xCloud é uma jornada de vários anos para nós. Vamos começar os testes públicos em 2019 para que possamos aprender e escalar com diferentes volumes e locais. Nosso foco é fornecer uma incrível experiência adicional aos players existentes do Xbox e capacitar os desenvolvedores a aumentarem para centenas de milhões de novos players em todos os dispositivos. Nosso objetivo com o Project xCloud é oferecer uma experiência de qualidade para todos os jogadores em todos os dispositivos, consistente com a velocidade e a experiência de jogadores de alta fidelidade esperados em seus PCs e consoles.

Nós habilitamos a compatibilidade com jogos Xbox atuais e futuros construindo hardware personalizado para nossos datacenters que aproveitam nossos anos de experiência em console e plataforma. Nós arquitetamos um novo blade personalizável que pode hospedar os componentes de vários consoles do Xbox One, bem como a infraestrutura associada que o suporta. Escalaremos esses blades personalizados nos datacenters nas regiões do Azure ao longo do tempo.

Estamos testando o Project xCloud hoje. O teste é executado em dispositivos (telefones celulares, tablets) emparelhados com um controle sem fio do Xbox por Bluetooth e também pode ser reproduzido usando a entrada por toque. A natureza imersiva dos consoles e jogos de PC geralmente requer controles mapeados para várias teclas, botões, paus e gatilhos. Estamos desenvolvendo uma nova sobreposição de entrada de toque específica para o jogo que fornece o máximo de resposta em um espaço mínimo para os jogadores que escolhem jogar sem um controlador.

Um jogo é executado via Project xCloud com um protótipo de sobreposição de toque.

O streaming de jogos em nuvem é um desafio complexo e multifacetado. Ao contrário de outras formas de entretenimento digital, os jogos são experiências interativas que mudam dinamicamente com base na entrada do jogador. Oferecer uma experiência de alta qualidade em diversos dispositivos deve levar em conta diferentes obstáculos, como vídeos de baixa latência transmitidos remotamente e suporte a uma grande rede de vários usuários. Além de resolver a latência, outras considerações importantes apoiam a fidelidade gráfica e as taxas de quadros que preservam as intenções originais do artista e o tipo de entrada que um jogador tem disponível.

A Microsoft – com quase 40 anos de experiência em jogos, começando pelo PC, bem como nossa ampla e profunda capacidade de software para hardware e profunda experiência de ser uma empresa de plataforma – está bem preparada para enfrentar o complexo desafio do streaming de jogos em nuvem. Com datacenters em 54 regiões e serviços do Azure disponíveis em 140 países, o Azure tem a escala para proporcionar uma excelente experiência de jogo para jogadores de todo o mundo, independentemente de sua localização.

Desenvolvedores e pesquisadores da Microsoft Research estão criando maneiras de combater a latência por meio de avanços na topologia de rede e codificação e decodificação de vídeo. O Project xCloud terá a capacidade de tornar o streaming de jogos possível em redes 4G e será dimensionado dinamicamente para avançar contra os limites externos do que é possível em redes 5G à medida que elas se expandem globalmente. Atualmente, a experiência de teste está sendo executada a 10 megabits por segundo. Nosso objetivo é oferecer experiências de alta qualidade com a taxa de bits mais baixa possível que funciona nas redes mais amplas possíveis, levando em consideração a exclusividade de cada dispositivo e rede.

Estamos ansiosos para aprender com você durante nossos testes públicos no ano que vem e compartilhar mais detalhes enquanto continuamos nessa jornada para o futuro dos jogos com você no centro. Fique ligado!

Fonte: Microsoft