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Depois que 4 anos de lançado, a Microsoft anunciou que o DirectX 12 passa a ser suportado também pelo Windows 7. Antes, ele só era suportado no Windows 10.

DirectX

Comparativo do uso do DirectX 12 VS 11 no jogo Battlefield 1

Aqueles que usam o Windows 7 e gostaram de ler essa notícias precisam agradecer principalmente a Blizzard, que no ano passado melhorou e muito a performance de multi-thread do antigo MMO World of Warcraft e foi ela própria quem pediu a Microsoft para expandir o suporte a versão não tão recente do Windows. Mas além disso, eles queria melhorar os gráficos, e para isso, era necessário suporte ao DirectX 12. Com tal necessidade em mãos, o pedido foi feito a Microsoft que resolveu realizar tal desejo e aqui estamos.

Sobre isso a Microsoft disse:

“Quando recebemos este feedback da Blizzard, bem como de outros estúdios, decidimos agir. Por isso, a Microsoft está orgulhosa de anunciar, que portamos o modo de utilizador D3D12, para o Windows 7. Isto desbloqueia o acesso aos programadores, de modo a que tenham todas as vantagens, e melhoramentos gráficos que o DirectX 12 oferece.”

Interessante notar que esse suporte só chegou agora, pouco meses antes de findar o suporte oficial ao Windows 7, que é 14 de janeiro de 2020 (veja mais detalhes aqui). Mas, tenho certeza que mesmo depois do fim do suporte milhares ainda continuarão usando essa versão do Windows. Basta ver o exemplo do Windows XP que ainda “reina” em milhares de máquinas pelo mundo a fora.

O que é o DirectX 12?

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a programação de jogos para o sistema operacional Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware. O DirectX foi inicialmente distribuído pelos criadores de jogos junto com seus produtos, mas depois foi incluído no próprio Windows. Serve para que os programas (na grande maioria os jogos) possa usar o máximo de recurso de sua placa de vídeo.

As principais novidades do DirectX 12 com relação as versões anteriores são:

  • Divisão do trabalho da CPU e GPU para processar de forma independente ganhando maior desempenho.
  • Foram corrigidos os erros que evitavam saber quando falhava a GPU na hora de interpretar instruções e por que aconteciam essas falhas.
  • debugging foi melhorado tanto na informação quantos nos comandos. Quer dizer, é mais fácil identificar um erro e para o usuário mais simples ser notificá-lo e tratar de solucioná-lo.
  • Suporte para resolução em 4K.
  • Melhorias voltadas para os notebooks.

Fonte > Leak