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O Lenovo ThinkReality A3 é o precursor de uma onda de visores mais leves, mas ainda voltados para a sessão. Do qual a Qualcomm espera promover com seu design de referência XR1.

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Do Google Glass ao Oculus Rift, os fones de ouvido necessários para permitir uma experiência de realidade digital criaram uma série de obstáculos para a adoção. Isso pode incluir desconforto, incapacidade de fazer contato visual ao interagir no mundo real, desafios com a duração da bateria e uma série de outros problemas. Há um forte consenso da indústria de que os fones de ouvido independentes se tornarão menores e mais leves nos próximos anos. No entanto, há limites para o que pode ser alcançado em dispositivos autônomos.

É por isso que podemos esperar ver uma nova geração de óculos inteligentes nos próximos anos. Ou seja, que dependem de processamento em outros lugares, como o PC, smartphone ou disco de computação do tipo em que o Magic Leap confia.

No final do mês passado, a Qualcomm lançou um design de referência para uma nova classe de óculos inteligentes. Embora ainda conspícuo em oposição aos óculos inteligentes mais simples não construídos para XR, como Echo Frames da Amazon, a nova classe de dispositivos é projetada para o conforto durante sessões de uso prolongadas.

A Qualcomm falou sobre a ideia de um dispositivo de exibição mais leve. Além disso, atuando essencialmente como uma tela de face para imagens processadas em um smartphone. No entanto, agora argumenta que, contra-intuitivamente, a vida útil da bateria dos óculos pode ser estendida adicionando um pouco mais de processamento aos vestíveis.

Mais detalhes sobre os óculos inteligentes

Um precursor dessa nova onda de wearables são os óculos inteligentes ThinkReality A3 da Lenovo, exibidos em seu evento online Tech World no ano passado. A nova oferta representa uma continuação do A6 estilo viseira da empresa. Ou seja, que retirou os recursos de computação do wearable para reduzir o tamanho e o peso. Ambos se encaixam em um portfólio que inclui o headset Mirage S3 VR. A Lenovo também tem parceria com a Varjo, fabricante de fones de ouvido que busca a experiência de visualização de mais alta resolução que recentemente lançou seu fone de ouvido de terceira geração.

Mas o A3 vive do outro lado do espectro, acessando uma das fontes de conteúdo adormecidas para realidade aumentada – o PC. A Lenovo descreve como o uso de vários monitores virtuais com espaço zero na mesa é feito sob medida para uma época em que muitos profissionais do conhecimento precisam lidar com configurações de trabalho em casa que podem não acomodar uma expansão tão extensa de equipamentos. Quando questionado se o A3 pode acomodar sessões de trabalho que podem se estender por horas, Mike Lohse da Lenovo respondeu: “Com certeza. O objetivo é torná-lo uma experiência de visualização e uso confortável.”

Além da casa, no entanto, em um cruzamento muito raro entre as marcas de PCs e smartphones da empresa, os óculos inteligentes também podem funcionar com os telefones Motorola da empresa. Aqui, muitos dos aplicativos comerciais de RA mais especializados. Ou seja, como a recuperação sem as mãos de textos de reparo ou treinamento. Além disso, asolução de problemas por meio de especialistas remotos, usam o drive.

O que mais?

A Lenovo diz que esses aplicativos orientados ao ROI impulsionaram a adoção do XR em oposição a aplicativos mais horizontais voltados para a colaboração em estilo de sala de conferência virtual.

A Lenovo fez parceria com a empresa suíça Holo-One para integrar opções prontas para uso para especialistas remotos, fluxo de trabalho e visualização. A Qualcomm também desenvolveu uma estrutura para Android que permite que os aplicativos sejam abertos em janelas virtuais nesses visualizadores inteligentes. Usando a tela do telefone, os técnicos podem realizar interações avançadas. Ou seja, como girar um modelo 3D no espaço, mas é muito diferente do tipo de manipulação que o excelente rastreamento manual do HoloLens permite.

Hoje, o ThinkReality A3 conecta seus dispositivos host via cabo; A Qualcomm vê isso eventualmente migrando para Wi-Fi e (naturalmente, dado o core business da empresa) 5G. Deixado nas sombras? 802.11ax e ay, os padrões sem fio de alta velocidade Wi-Fi para os quais a ideia de um par de dispositivos de realidade aumentada distribuída parece uma aplicação ideal. Embora a Qualcomm diga que podemos ver 60 GHz implantado em alguns aplicativos baseados em PC de última geração, ela afirma que as demandas de largura de banda não são extenuantes o suficiente para exigir WiGig.

Além disso, pode-se prever aplicações que podem exigir que o dispositivo host não tenha uma linha de visão para os óculos, causando desafios para o padrão também executado. De forma mais prática, com o suporte Wi-Fi 6e previsto para ser implementado amplamente em PCs e smartphones nos próximos anos, a base instalada do padrão Wi-Fi de 6 GHz é uma força de mercado demais para ser ignorada.

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Fonte: ZdNet

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