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A Nvidia está lançando sua nova série de placas gráficas GeForce RTX 2000 na Gamescom na Alemanha hoje. Embora tenhamos visto vários teasers e muitos vazamentos de placas recentemente, a GeForce RTX 2080 é finalmente, o lançamento oficial. Com base na nova arquitetura Turing da Nvidia, a RTX 2080 foi projetado para ter sucesso com o popular GTX 1080 e impulsionar novos efeitos de raytracing em tempo real nos próximos jogos.

No evento da Nvidia, a empresa está lançando o RTX 2070, o RTX 2080 e o RTX 2080 Ti. A Nvidia está prometendo “ até 6X o desempenho das placas gráficas da geração anterior ” e o raytracing em tempo real para essas placas. Asus, EVGA, Gigabyte, MSI, PNY e Zotac terão todos as placas RTX 2080 e RTX 2080 Ti disponíveis para pré-venda hoje, disponíveis em 20 de setembro. As placas RTX 2070 começam em US $ 499, com o RTX 2080 em US $ 699 e o RTX 2080 Ti a partir de US $ 999. A Nvidia também está oferecendo Founders Editions para todas as três placas gráficas. A GeForce RTX 2070 Founders Edition custará US $ 599, com o RTX 2080 Founders Edition em US $ 799 e o RTX 2080 Ti Founders Edition em US $ 1.199. as placas Founders Edition serão enviados no dia 20 de setembro.

  • RTX 2080 foi projetado para overclocking,
  • RTX 2070 oferecerá mais desempenho que o cartão Titan XP da Nvidia.
  • RTX 2080 Ti é o carro-chefe, com clock de 1515MHz com núcleos 4352 CUDA e 11GB de RAM ( especificações completas aqui),
  • RTX 2080 regular terá clock de 1515MHz com 2944 núcleos CUDA e 8GB de RAM GDDR6 ( especificações completas aqui).
  • RTX 2070, por sua vez, tem clock de 1410 MHz, com 2304 núcleos CUDA e 8 GB de RAM GDDR6.
  • A Nvidia está recomendando que os jogadores de PC tenham uma fonte de alimentação de 650W, já que a base RTX 2080 consome até 215 watts de energia.

A principal promessa dessas novas placas é o raytracing, que é uma técnica de renderização que resulta em reflexos de luz em tempo real e efeitos cinematográficos que podem fazer os jogos parecerem muito mais com filmes. O raytracing é algo que é prometido aos jogadores de PC há anos, e há muito tempo é considerado o “santo graal” dos videogames. A Nvidia está agora com o objetivo de trazê-lo em tempo real para todo mundo.

O suporte a performance e raytracing na nova série RTX 2000 é tudo graças a sua base na mais recente arquitetura Turing da Nvidia.

“Este é um novo modelo de computação, então, há uma nova maneira de pensar sobre o desempenho”, diz o CEO da Nvidia, Jensen Huang. “Este novo processador Turing é apenas um monstro, é incrível.” Agora, a Nvidia está medindo seu desempenho de raytracing como um dos principais alvos dessas novas placas. Huang mostrou uma série de demonstrações de placas existentes e novas técnicas de renderização com a série RTX.

As demonstrações de raytracing foram impressionantes, mas, a maioria estava limitada a materiais modelados fisicamente, e reflexos e iluminação em ambientes fechados. É o suporte a jogos do mundo real que importa, e a Nvidia está prometendo o raytracing em tempo real em Shadow Of The Tomb Raider , e ganhos de desempenho em iluminação e outros efeitos em Battlefield V e Metro Exodus. A demonstração de Tomb Raider foi particularmente impressionante, com sombras realistas e iluminação mostradas em cenários noturnos.

A demo do Metro Exodus envolveu a luz do sol de uma janela entrando em uma sala através de uma janela em tempo real, com o RTX da Nvidia processando a luz dentro de uma sala com mais precisão para que os desenvolvedores de jogos pudessem esconder inimigos e outros objetos fora da vista sem precisar acender a sala inteira de uma maneira não realista.

O Battlefield V foi facilmente o exemplo mais impressionante do sistema RTX da Nvidia. Os reflexos das explosões foram reproduzidos com precisão em objetos próximos, como carros, tanques e até no chão e soldados no jogo de tiro em primeira pessoa da Segunda Guerra Mundial. Chamas e explosões refletirão o metal em canhões ou mesmo se difundirão nas partes de madeira das armas mais antigas em Battlefield V.

Fonte: The Verge