É preciso ser corajoso para arriscar milhares de dólares com a promessa de que ninguém achará o seu jogo entediante. Mas Josef Fares é simplesmente muito corajogo. Depois de assistir os créditos rolando em sua última aventura cooperativa, é claro que a sua confiança estava bem colocada (e abundante), já que It Takes Two é tudo menos ruim. O último título do estúdio de Fares (Hazelight) explora temas de relacionamento, divórcio e paternidade. Dessa forma, você e um amigo (ou parceiro amoroso) assumem o controle de uma dupla de marido e mulher no fim de suas “amarras”. 

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May e Cody, sofrendo com as pressões de conciliar trabalho e vida familiar, decidiram se divorciar. No entanto, no momento em que contam para sua filha Rose, ela pede a ajuda de um livro de “auto ajuda” para reunir sua família e consegue prender seus pais dentro de duas pequenas bonecas. Assim, Cody se torna um homem gorducho de barro com uma folha no lugar do cabelo. Por outro lado, May é uma pequena figura de madeira com roupas de tricô. Dessa forma, nenhum dos dois pode se reunir com a filha até que aprendam a trabalhar juntos. 

Um jogo dependente do Coop

It Takes Two: veja o review do game! - Foto: TB
It Takes Two: veja o review do game! – Foto: TB

Como os títulos anteriores de Fares – “A Way Out” e “Brothers: A Tale of Two Sons” – It Takes Two depende exclusivamente da jogabilidade cooperativa. Portanto, o jogo é impossível de se jogar a menos que você se junte a alguém localmente ou online. Com folga, há um recurso “Friend’s Pass” que permite que você convide um amigo para se juntar a você gratuitamente. Isso significa que é muito fácil desfrutar da ação cooperativa sem ter que depender das decisões de compra de seus amigos. Mas para este review, eu joguei o jogo com minha parceira no sofá, com nós dois aproveitando completamente cada momento de It Takes Two e suas 15 horas de duração. 

Esse prazer é derivado em grande parte da experimentação constante de It Takes Two com novas ideias e mecânicas de jogo. Dessa forma, o game resulta em uma campanha que nunca parece estar se repetindo. Faz parte do “discurso de elevador” de Fares e funciona muito bem. Os quebra-cabeças cooperativos não envolvem apenas o momento certo e a vigilância mútua, mas também o uso das habilidades que cada uma das seções do jogo oferece. A certa altura, May tem um martelo, mas Cody tem os pregos. Nem sempre é tão simples quanto esse exemplo (embora It Takes Two nunca faça exatamente o que você espera), já que mais tarde você receberá poderes mais “obscuros”, como a capacidade de mudar de tamanho ou se transformar em várias plantas como Cody, e botas espaciais anti-gravitacionais ou o poder de criar um clone de você mesmo como May. 

O mundo do jogo sempre está mudando

It Takes Two: veja o review do game! - Foto: Origin
It Takes Two: veja o review do game! – Foto: Origin

It Takes Two sempre consegue surpreendê-lo, usando cada mecânica de várias maneiras, a ponto de quase nenhuma ideia ser usada mais de algumas vezes.  Descobrir como o jogo continua inovando usando os vários elementos de forma isolada e como uma parceria é incrivelmente recompensador. Além disso, é um feito impressionante de design de jogo. 

Depois, há o fato de que o mundo continua mudando ao seu redor. Porque vocês são um par de bonecos, há muito uma vibe de “Querida, Encolhi as Crianças” com “Toy Story” em como o jogo se desenrola. Dessa forma, It Takes Two se destaca em sua capacidade de tornar o mundano emocionante. Rose deixa o par de bonecas escondidas no galpão, então inicialmente sua tarefa é voltar para ela na casa principal. Entre os dois há muitos perigos, incluindo um aspirador de pó particularmente velho que está igualmente irritado com Cody por sugar detritos que não deveria, e May por não consertá-lo antes.

Mais tarde, você voltará para casa e seu foco mudará. Você está de volta com sua filha, mas ainda são bonecos, então o foco muda de Rose para o próprio casal. Assim, o seu guia médico do amor antropomórfico – e estranhamente sexual – em forma de livro torna-se uma presença mais proeminente no jogo, conduzindo você por várias sessões para ajudar a consertar o casamento de Cody e May. Para corresponder a essa mudança mais introspectiva, a jogabilidade se move para locais que são um pouco mais fantásticos e temáticos em torno de sua vida juntos, como o interior de um globo de neve ou o interior de um relógio cuco em constante mudança. 

Duas metades fazem um todo

It Takes Two: veja o review do game! – Foto: Xbox

Essa estrutura pode fazer o jogo parecer um pouco dividido em duas metades, já que a sua mudança no meio do jogo pode potencialmente deixar os jogadores com um leve caso de “chicotada tonal”. Mas, independentemente disso, tudo continua a ser maior do que a vida e absolutamente lindo ao longo de It Takes Two. Assim, o game consistentemente cumpre sua promessa de continuar inovando e entrega a cada novo nível e mecânica. Cada capítulo também oferece muito a descobrir, e há momentos em que a história dá um passo para trás para simplesmente deixá-lo explorar.

Quer seja o quarto de Rose ou uma estufa invadida, comece a olhar para fora do caminho e há segredos para descobrir, incluindo mini jogos bem peculiares e escondidos para descobrir. Esteja atento ao ruído de pandeiro e você os achará fáceis. Dessa forma, cada um oferece uma experiência competitiva que se equilibra perfeitamente com a natureza cooperativa do jogo principal. E, como a mecânica em constante mudança do jogo, eles também têm um alcance fantástico, oferecendo coisas como corridas de caracol, “whack-a-mole” e até mesmo um jogo de xadrez completo.

Mas o que mantém essas duas metades juntas perfeitamente é a apresentação realista do jogo das relações humanas. Falando como um “filho do divórcio”, eu vi em primeira mão os pequenos montes brigões que se transformam nas montanhas forçando um casal a se separar. Eles são perfeitamente capturados na história de May e Cody, que destaca as coisas geralmente simples que podem arruinar um bom relacionamento. Seja a discussão sobre o vácuo ou as grandes discussões sobre o trabalho de May como engenheiro, você vê muito da vida deles se desenrolando entre a resolução de quebra-cabeças ou montando em sapos. 

Uma experiência única

It Takes Two: veja o review do game! – Foto: Steam

Pode não ser uma resolução totalmente suave no final, mas é essa a jornada e sua representação como personagens reais. São pessoas que podem ser seus vizinhos, ou até mesmo parentes. Eles vivem vidas simples (pelo menos antes das travessuras de “It Takes Two”) e se preocupam com coisas reais e tangíveis, e isso é revigorante. Pode lidar com aqueles contra um pano de fundo de fantasia e espetáculo, mas as questões que aborda são familiares – e às vezes um pouco perto de casa. Além disso, há uma cena particularmente angustiante com a tentativa de assassinato de um elefante de pelúcia que pode muito bem ficar comigo por muitos anos. 

It Takes Two é uma experiência única que aproveita ao máximo o que significa oferecer uma jogabilidade verdadeiramente cooperativa. Seu relacionamento com quem você está jogando é tão importante quanto o de May e Cody, já que você não chegará a lugar nenhum sem comunicação robusta e trabalho em equipe. Mas sua mistura de realidade e fantasia também é revigorante e diferente, especialmente dentro de uma estrutura que oferece o tipo de jogabilidade única que nunca para de surpreender. 

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