Após a palestra WWDC21, a Apple realizou o Platforms State of the Union, onde engenheiros pré-visualizaram alguns dos novos recursos, APIs e SDKs disponíveis para desenvolvedores com iOS 15, iPadOS 15 e mais.

No início da semana passada, falamos sobre a capacidade de gravar perfeitamente sessões de jogo com um controlador no iOS 15. O novo ReplayKit permite que os usuários capturem um buffer contínuo ao jogar um jogo. Com esse recurso, é possível capturar imediatamente os últimos 15 segundos como um clipe.

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A Apple promoveu uma sessão “Toque em controladores de jogos virtuais e físicos” durante a semana WWDC21, e um de seus engenheiros falou sobre este recurso:

Como mostrei antes, os gestos do sistema para captura de mídia são um duplo pressionamento para capturar uma tela para o rolo da câmera e um pressionamento longo para iniciar e parar uma gravação ReplayKit. Este ano, estamos adicionando um novo tipo de captura de mídia super legal, destaques de 15 segundos. Portanto, agora, em vez de ter que se lembrar de iniciar e parar sua gravação, os jogadores podem apenas ativar o buffer automático em segundo plano, o que permitirá que salvem os últimos 15 segundos de jogo sempre que pressionarem longamente.

Na mesma sessão, o engenheiro da Apple também deu uma primeira olhada nesta nova IU do controlador de jogo para jogos no iOS 15.

Esses novos controles na tela para iPhone e iPad têm uma aparência incrível e são cuidadosamente ajustados para locais de pegada em todos os tamanhos de mão e para uma ótima capacidade de resposta e sensação. Eles são fáceis de adicionar ao seu aplicativo e funcionam como um controlador de jogo. Em vez de escrever sua própria IU de sobreposição na tela e traduzir as entradas de toque em seu sistema de entrada do jogo, esses controles na tela aparecem para o seu código como objetos GCController da estrutura do controlador de jogo, de modo que a lógica de entrada pode permanecer muito mais consistente.

De acordo com o engenheiro, é possível personalizar o controlador com seus próprios símbolos, pois eles se integram com a cor e o estilo do jogo do desenvolvedor, enquanto ainda compartilham elementos da linguagem de design do iOS e iPadOS.

Eles se ajustam a uma variedade de layouts, dependendo se você deseja apenas um botão, três botões ou um d-pad e vários botões. O princípio básico do controlador na tela é que as regiões esquerda e direita são configuradas de forma independente e que o layout é determinado com base na configuração.

Com esta nova IU do controlador de jogo, é apenas uma questão de tempo até que os desenvolvedores comecem a implementá-la em seus jogos.

Fonte: techradar

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