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Os atuais headsets Windows Mixed Reality usam uma combinação pesada de portas HDMI e USB-C para funcionar, mas, um novo consórcio liderado pela NVIDIA, Oculus, Valve, AMD e Microsoft apresentaram um novo padrão aberto da indústria para conectar headsets de RV (Realidade Virtual): VirtualLink ™ – um padrão aberto que permite a próxima geração de headsets VR se conectar com PCs e outros dispositivos usando um único conector USB tipo C de alta largura de banda, em vez de uma variedade de cabos e conectores.

Esta nova conexão, um modo alternativo do USB-C, simplifica e acelera o tempo de configuração da RV, evitando os principais obstáculos à adoção da RV. Ele também traz experiências de RV imersivas para dispositivos menores com menos portas, como notebooks finos e leves.

“A simulação da realidade requer incrível fidelidade visual e poder de processamento”, disse Jason Paul, gerente geral de jogos e VR da NVIDIA. “Com um cabo único de alta largura de banda, o VirtualLink libera todo o potencial do PC para gerar incríveis experiências de realidade virtual”.

O VirtualLink se conecta com headsets VR para entregar simultaneamente quatro faixas DisplayPort HBR3 de alta velocidade, que são escaláveis para necessidades futuras; um canal de dados USB3.1 para suportar câmeras e sensores de alta resolução; e até 27 watts de potência. Detalhes estão disponíveis em www.VirtualLink.org .

“Estamos envolvidos no VirtualLink desde o início e apoiamos abordagens padrão do setor para experiências emergentes do Windows, incluindo realidade mista”, disse Scott Evans, gerente geral da Mixed Reality, Microsoft.

O padrão VirtualLink virá apenas para a próxima geração de headsets de Realidade Mista do Windows.

Fonte: MSPU