Em breve, veremos a tecnologia supersampling da AMD, FidelityFX Super Resolution, presente nos consoles da Microsoft.  Todavia não demorará muito para que a tecnologia chegue ao Playstation 5. Além disso, de acordo com Michele Giannone, o FSR será crucial nos consoles de última geração.

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Em uma entrevista ao GamingBolt, Giannone disse que implementar o 4K Nativo nos consoles será muito difícil, especialmente se o Ray Tracing for considerado.  Entretanto, com a capacidade de obter melhor desempenho em resoluções mais altas com o FidelityFX Super Resolution, podemos mudar isso, o que fará com que a tecnologia seja uma ferramenta fundamental para todos os desenvolvedores da indústria de jogos.

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“Será muito difícil ver jogos de nova geração rodando em 4K nativo em novas plataformas, já que o 4K real ainda é muito caro, mesmo para o novo hardware que está sendo lançado pela Sony e Microsoft, especialmente em combinação com Ray Tracing”, disse Giannone. “Ter a capacidade de renderizar quadros em resoluções mais baixas e depois remontá-los e torná-los virtualmente idênticos aos quadros 4K será fundamental para os desenvolvedores.”

Além disso, alguns jogos já começaram a dar suporte ao FSR no PC, No entanto, ainda temos que aguardar para ver se a tecnologia irá vingar nos consoles.

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