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Microsoft e Unity se uniram e criaram um concurso que contará com $150,000 em premiações para aqueles que fizeram aplicativos incríveis para o HoloLens, o computador holográfico da Microsoft com Windows 10.

A grande maioria dos aplicativos para o HoloLens usam a Unity, e as empresas juntas estão oferecendo prêmios de até US$ 100.000 para a melhor ideia de aplicativo para o HoloLens, este pode ser desenvolvido como um aplicativo completo ao longo do concurso.

Os desenvolvedores simplesmente podiam se candidatar ao concurso enviando uma proposta composta por conceitos artísticos, vídeos e detalhes completos sobre a ideia. Depois disso, a Unity e a Microsoft escolheriam então 10 finalistas e enfim lhes forneceriam um HoloLens Development Edition Kit para tornar sua ideia uma realidade. Bem, os 10 finalistas são esses:

PROJETO: THE EMPEROR NORTON BRIDGE A.K.A THE BAY BRIDGE / SAN FRANCISCO-OAKLAND BAY BRIDGE

Resumo: O objetivo deste projeto é criar um aplicativo HoloLens para entretenimento e educação. O aspecto do entretenimento é:

  • Navegar pela baía e pela ponte para assistir a um show de luz definido para música e
  • Interagir com as luzes. O lado educativo é sobre Joshua Norton. Joshua Norton morou em San Francisco durante a corrida do ouro, onde ele fez e perdeu sua fortuna. Ele desapareceu por um ano após sua perda, retornando como Norton I, o Imperador dos Estados Unidos, uma ação que cimentou seu status como um dos fabulosos personagens excêntricos e adoráveis ??de São Francisco. Entre muitas de suas proclamações publicadas, o Imperador proclamou que esta ponte fosse construída (em 1872) e em vários casos separados, que todas as pessoas deveriam ser tratadas de forma equitativa. Aqui estava um homem que vivia muito antes do seu tempo.

Desenvolvedor: Julie Driver

PROJETO: MUSIC EVERYWHERE

Resumo: Music Everywhere (Música em todo lugar) é uma ferramenta de aprendizagem de piano de realidade aumentada que se concentra no ensino de improvisação em blues, rock, jazz e estilos clássicos. Os alunos de piano podem se envolver com lições interativas, assistir a demonstrações com uma mão virtual, ver e ouvir exemplos de improvisações, tocar seus próprios solos e acompanhar junto com bandas e músicos virtuais projetados por AR.

Desenvolvedor: Seth Glickman

Fundada em maio de 2017. Baseado em Pittsburgh, PA. Veja mais detalhes sobre a empresa aqui ou aqui.

 

PROJETO:  THE THIN RED LINE

Resumo: “The Thin Red Line” permite que os usuários simularem lutar contra tudo, desde pequenos incêndios de cozinha até incêndios de verdade usando técnicas e treinamento exigidos pelos bombeiros profissionais. Os usuários do aplicativo aprenderão tudo, desde segurança básica contra incêndios até técnicas avançadas usadas em combates a incêndios.

Desenvolvedor: Todd Barron é um profissional de TI, bombeiro voluntário certificado e Técnico de Emergência Médica pelo Estado do Colorado através do Timberline Fire Protection District e vem trabalhando nesse conceito desde que o HoloLens foi anunciado.

PROJETO: ZOOO

Resumo: Você poderá invocar animais imaginários em todos os lugares. Então, você pode experimentar o zoológico em qualquer lugar. Eles inclusive já liberaram na Windows Store o HoloGiraffe, que permitirá que você invoque uma girafa virtual. O HoloGiraffe é uma versão de teste do ZOOO, sua versão final fará aparecer mais animais.

Desenvolvedor: Kazuya Noshiro

PROJETO: HOLO BUTTERFLIES

Resumo: Experimente deixar o seu espaço cheio de lindas borboletas virtuais que você e seus amigos projetaram no mundo real usando a arte tradicional. Basta desenhar, escanear, então elas ganham vida ao seu redor – um ou cem – quantas você gosta? Observe-as, interaja com elas, ou até capture todos com sua rede virtual – mas seja gentil. Holo Butterflies é uma experiência interativa divertida para pessoas de todas as idades.

Desenvolvedor: Peter Koch

PROJETO: MIXED REALITY COLLABORATION SERVICE

Resumo: O Mixed Reality Collaborations Service ajuda as organizações a projetar e criar experiências compartilhadas para o HoloLens e com o Windows Mixed Reality Immersive Headsets disponível em dispositivos com Windows 10. Esta tecnologia permite a colaboração em tempo real a partir de locais remotos, habilitados por avatares 3D de tamanho real e bate-papo de áudio. Através deste serviço, as organizações podem melhorar a comunicação entre equipes dispersas, independentemente da sua localização, com visualização e discussão eficientes dos mesmos modelos 3D, como se todos estivessem no mesmo local.

Desenvolvedor: Michael Hoffman e Raven Zachary

PROJETO: TITAN

Resumo: O aplicativo apresentado é chamado de “TITAN” e é uma exploração virtual de que seria viver em Titã, a maior lua de Saturno. O usuário precisará interagir com pistas holográficas para identificar os motivos por trás da morte de um ocupante da estação anterior, para manter a estação e para explorar a superfície da lua através de uma exibição holográfica remota. É uma experiência extremamente imersiva.

Desenvolvedor: Matt Larson, Independent Developer

PROJETO: SCENERY VISUALISATION

Resumo: Aqui a ideia é criar uma experiência de visualização que utilize hologramas em uma escala completa de 1:50 em todo o processo de design para permitir que as equipes de design experimentem o cenário como fariam de verdade e também facilitarão discussões criativas em Reuniões de design. Seus DEV deseja criar uma UI interativa que permita aos outros ter a capacidade de manipular seu ambiente de cena com controles gestuais que fazem parte de uma biblioteca de ações, bem como ainda pode usar assets importados de outras ferramentas de modelagem em 3D.

Desenvolvedor: James Simpson

PROJETO: REMEMBRANCE TRAINING WITH TESTS AND GAMIFICATION

Resumo: Principais destaques deste projeto
1. Crie (de forma simples) itens a serem lembrados
2. Construa um palácio de memória em um ambiente interno
3. Teste sua lembrança e marque pontos para as indicações corretas

Desenvolvedor: Frank Groh, “Flauchers Finest” Desenvolvedor independente

PROJETO: DISPLAY HOW TO FOLD ORIGAMI

Resumo: Este aplicativo irá mostrar como dobrar origamis bem na sua frente. As amostras que podem ser vistas na sua frente são exibidas em 3D, o que irá educá-lo sobre como dobrar. Além disso, você pode usar ambas as mãos nesta experiência para que você possa dobrar suavemente.

Desenvolvedor: Yukako Sato & Yuji Okob

Alguns projetos são incrível e bem úteis, porém, outros são mais simples e não tão úteis. Em sua opinião, qual deles deveria ser o vencedor dos U$ 100.000 que vão para o 1º lugar?

Fonte: MSPoweruser