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Você sem dúvida já ouviu falar que Deep Rock Galactic é como Left 4 Dead. Dessa forma, o clássico coop da Valve teria apenas que trocar zumbis por aracnídeos alienígenas. Além disso, teria que ocorrer exclusivamente em túneis escuros e bem confusos. Isso é mais ou menos preciso. Mas a profundidade homônima de Deep Rock Galactic é mais do que apenas ambiental. A amplitude de abordagens possíveis é bem maior e também um pouco demais nas primeiras horas do game.

Veja também o review completo de Dreams!

Aprendendo o básico

Deep Rock Galactic: veja o review do game! - Foto: WCCF Tech
Deep Rock Galactic: veja o review do game! – Foto: WCCF Tech

Uma missão de tutorial de abertura faz um trabalho fantástico de transmitir o básico, mas com você já dentro do jogo. Portanto, use-a para cortar minerais valiosos e esculpir túneis. Atire nas aranhas más. Chame o MULE para você e deposite os recursos minados, pressione 3 para equipar um lançador de tirolesa e 4 para lançar um escudo recarregável. Extraia os materiais necessários, jogue-os no MULE, chame para evacuar e faça isso através de sua rede de túneis desordenada antes que o módulo de transporte saia sem você. Uma vez que a carga útil esteja a bordo, seus empregadores podem se importar menos com os elementos mais substanciais de sua força de trabalho.

Tudo isso faz sentido dentro dos limites de uma corrida de “manequim” amigável para colocá-lo no ritmo do game. Além disso, isso de fato descreve um loop central brilhante que deveria aparecer em outros jogos coop de primeira pessoa para 4 jogadores. Eu gostaria que Vermintide 2 (jogo de estilo próximo) tivesse aquela mudança dinâmica brilhante de ter que correr de volta através de um nível, correndo contra um limite de tempo severo e aumentando as apostas para o fracasso se você não conseguir chegar a tempo. No entanto, eu também gostaria que houvesse mais coleta de recursos em Deep Rock Galactic e atualizações persistentes em Left 4 Dead, para ter mais pontuações no jogo após ter derrotado vários zumbis. E o modo coop baseado em classe assimétrica é sempre um deleite quando é equilibrado de forma cuidadosa.

Uma ótima proposta, mas que peca na diversão para novos jogadores

Deep Rock Galactic: veja o review do game! - Foto: Rock Paper
Deep Rock Galactic: veja o review do game! – Foto: Rock Paper

É uma proposta fascinante, e a Ghost Ship Games merece a base de fãs dedicada que encontraram por meio do Early Access (Acesso antecipado). Dessa forma, eles conseguiram combinar elementos exigentes como cenário destrutível, coop baseado em classes e redes de cavernas geradas por procedimentos. No entanto, isso não quer dizer que seja muito divertido para um recém-chegado.

Não, para um recém-chegado, o núcleo do loop é menos sobre mineração, afastar ondas de aranhas devoradoras de ácido e, em seguida, avançar para a evacuação em um ato final heróico. Para os novos jogadores ele é muito mais sobre se perder periodicamente, tentando entender o que é legal no mapa 3D, e devolvê-lo aos seus companheiros de equipe, onde você passará 1-2 minutos dourados se sentindo parte da missão antes de se perder novamente.

Existem muitos pontos para esse problema no início do jogo. Um é o fato de que todo ambiente não é apenas destrutível e processual, mas também exige que você o desfigure para atingir níveis mais baixos onde seus veios minerais mais valiosos estão inevitavelmente localizados. Simplesmente não há como um designer de níveis facilitar o “pathfinding”, então a responsabilidade recai 100% sobre o jogador.

Outro ponto é o número limitado de identificadores ambientais de Deep Rock Galactic em cada bioma – embora mais ainda estejam sendo adicionados a uma taxa muito rápida nas atualizações pós-1.0 – o que significa que uma caverna pode se parecer muito com outra. Por exemplo, em uma de minhas primeiras quatro ou cinco missões, me vi andando pela mesma área que continha duas grandes câmaras de cristais azuis eletrificados e a mesma variedade de flores. Nunca tive 100% de certeza de que tinha acidentalmente dado voltas no caminho.

O mapa não facilita as coisas, mas a engenhosidade dos jogadores “salva” o game

Deep Rock Galactic: veja o review do game! – Foto: Third Coast

Finalmente, há o mapa mencionado, que imita a estética do filme Alien de Ridley Scott de maneira brilhante. No entanto, fornece muito pouco no que diz respeito a orientá-lo de fato ao seu redor.

Se parece que passei muito tempo tentando descobrir por que me perdi com tanta frequência, é apenas porque é uma questão solitária e gritante em uma fórmula que de outra forma seria extremamente atraente. E é provável que muitos jogadores não ultrapassem essa barreira.

O que o incentiva a perseverar é a pura engenhosidade dos outros jogadores.  Os experientes, que estiveram nessas cavernas desde o início do Early Access, têm um talento especial para transformar topografia confusa em passeios de parque de diversões com três tirolesas e alguns furos de coleta bem posicionados.

As classes do jogo

Deep Rock Galactic: veja o review do game! - Foto: Third Coast
Deep Rock Galactic: veja o review do game! – Foto: Third Coast

A divisão de trabalho entre as quatro classes de Deep Rock Galactic – Gunner, Scout, Driller, Engineer – torna o espetáculo da engenhosidade do jogador ainda mais rico. Da mesma forma que você simplesmente para e admira um ponto de sentinela particularmente bacana ou localização de teletransportador nos primeiros dias do “TF2”, os enginees aqui realmente mostram seu valor com alguns posicionamentos de estrutura defensiva bem considerados.

Tendo assumido o comando de uma onda de inimigos durante uma missão ingrata nas Cavernas Cristalinas como um artilheiro e suportado o peso do ataque sozinho, voltei à veia Morkite em que havíamos atingido minutos antes.  Nos minutos intermediários, o perfurador esculpiu uma escada genuinamente ornamentada na parede de pedra, permitindo o acesso até lá. Momentos como esse me mantêm focado em jogar Deep Rock Galactic.

O game funciona como um “jogo solo”?

Deep Rock Galactic: veja o review do game! – Foto: Rock Paper

Tudo isso levanta a questão: funciona como um jogo solo? E a resposta é uma espécie de talvez. Quando você embarca em missões solo, você recebe um amigo drone, Bosco, para ajudar com a filmagem e reviver seus companheiros de equipe inexistentes. Bosco, como literalmente todas as outras facetas do jogo, por menor que seja, pode ser atualizado e ele também é bastante competente no campo do carvão. Dessa forma, você não sente que algo está faltando quando joga sozinho.

Mas sem assistir e, o mais importante, aprender com jogadores melhores, não é o mesmo jogo. Há pouco antídoto para a frustração de se perder e leva mais tempo para descobrir o que você realmente deveria estar fazendo a cada aula.  Torna-se um jogo sobre gastar recursos e tentar maximizar as árvores de atualização em vez do prazer intrínseco de dominar uma rede de cavernas hostil.  

Solo ou com outros humanos, Deep Rock Galactic é um jogo sobre aprender da maneira mais difícil e colher as recompensas após derrotar os alienígenas.  Como tal, corre-se o risco de muitos jogadores simplesmente abandonarem o jogo, mas o hardcore que fica é recompensado com altos níveis de profundidade.

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