O truco é um dos jogos de cartas mais populares entre os brasileiros. Dessa forma, ele costuma ser um dos principais lazeres de jovens e adultos. No entanto, não se sabe exatamente qual é a sua origem. O site da Wikipédia diz que sua origem é na Espanha, mas não há um consenso a esse respeito. De qualquer modo, hoje vamos mostrar como jogar Truco em um guia bem rápido. Confira:

Veja também como jogar Tazo!

O que é Truco?

Como jogar Truco? Veja o guia! - Foto: TR
Como jogar Truco? Veja o guia! – Foto: TR

Truco é um popular jogo de cartas muito praticado pelos brasileiros. É quase impossível ir a um bar ou churrasco e não encontrar pessoas jogando truco. Além disso, o jogo “aparece” em diversos locais da América do Sul e algumas regiões da Espanha e Itália.

De qualquer modo, para jogá-lo é preciso de baralho espanhol (mas no Brasil é com o baralho francês). Além disso, o jogo pode ter quatro ou seis jogadores, divididos em dois lados opostos.

Preparação para o Truco

Como jogar Truco? Veja o guia! - Foto: Jogos do Rei
Como jogar Truco? Veja o guia! – Foto: Jogos do Rei

O jogo é jogado com 4 (ou 6) jogadores, divididos em duas duplas (ou trios), e uma joga contra a outra. Dessa forma, as “equipes” ficam intercaladas. Portanto, dois jogadores da mesma equipe não podem ficar lado a lado na mesa.

O Truco é disputado em três rodadas (“melhor de três”), para ver quem tem as cartas mais “fortes” (ou seja, de valor simbólico mais alto).

Sorteia-se um jogador que embaralha as cartas – chamado de “pé”.  Além disso, o jogador à sua esquerda corta o baralho e o jogador da direita – o “mão” – distribui as cartas.

  • Jogadores: 4 ou 6;
  • Número de cartas: 40 ( Portanto, retira-se os 8, 9, 10 e Curingas);
  • Distribuição: 3 cartas para cada participante;
  • Objetivo: A dupla que fizer 12 pontos, ganha a partida.

Convenções do Truco

Como jogar Truco? Veja o guia! - Foto: Copag
Como jogar Truco? Veja o guia! – Foto: Copag
  • Sequência da maior para a menor: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4 (de todos os naipes);
Como jogar Truco? Veja o guia! - Foto: Jogatina
Como jogar Truco? Veja o guia! – Foto: Jogatina
  • A manilha é nova ou variável, sendo determinada pela vira.

Definições importantes

Como jogar Truco? Veja o guia! – Foto: Manualzinho

Vira

É a carta que o embaralhador vira quando distribui as cartas. Dessa forma, é a carta que definirá as 4 manilhas.

Manilhas

São as cartas mais fortes do jogo, mais fortes até do que o 3.

Rodada

É uma fração da mão. Dessa forma, em cada rodada, os jogadores mostram uma carta. Portanto, a carta mais forte ganha a rodada.

Mão

Também é uma fração da partida, vale 1 ponto e poderá ter seu valor aumentado para 3, 6, 9 e 12 pontos. Dessa forma, é disputada em melhor de 3 rodadas.

Partida

 Jogo valendo 12 pontos, conseguidos através das “mãos”.

Truco

É um pedido de “aumento de aposta” que só pode ser feito na vez de cada jogador. Dessa forma, se nenhum jogador fizer o pedido, a partida valerá 1 ponto. Mas caso o Truco for pedido e o adversário aceitar, a partida passa a valer 3 pontos. No entanto, se o adversário não aceitar, o jogador que fez o pedido ganha um ponto.

Seis

É um pedido de “aumento da aposta” que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de Truco. Portanto, neste caso, a partida que inicialmente valia um ponto e foi trucada, passando a valer 3, passará a valer 6, caso o adversário aceite. Mas se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 3 pontos.

Nove

É um pedido de “aumento de aposta” que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de “Seis”. Portanto, neste caso, a partida que estava valendo 6, passará a valer 9 com esse pedido, caso o adversário aceite. Mas se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 6 pontos.

Doze

É um pedido de “aumento de aposta” que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de “Seis”. Portanto, neste caso, a partida que estava valendo 6, passará a valer 9 com esse pedido, caso o adversário aceitei. Mas se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 9 pontos.

Mão de Onze

A dupla que consegue chegar a 11 pontos na partida, tem o direito de olhar as cartas um do outro e analisar se irão ou não aceitar a partida. Dessa forma, caso a dupla aceite, a Mão de Onze já começa valendo 3 pontos. Mas se acharem que não será possível vencer a mão com tais cartas, podem optar por “Correr”, dando apenas 1 ponto à dupla adversária.

Mão de Ferro 

É a Mão de Onze especial, quando as duas duplas conseguem chegar a 11 pontos na partida. Dessa forma, todos os jogadores recebem as cartas “cobertas”, isto é, viradas para baixo, e deverão jogar assim. Quem vencer a mão, vence a partida.

Esconder Carta

É quando um jogador joga a carta virada para a mesa, passando assim a não valer nada. Além disso, também chamado de “carta coberta” ou “carta encoberta”. Não é permitido esconder a carta na primeira rodada de cada mão.

As Manilhas do Truco

Como jogar Truco? Veja o guia! – Foto: Jogos do Rei

No final da distribuição das cartas, vira-se uma carta para cima (a “vira”) e a carta que de acordo com a sequência é a próxima, em seus 4 diferentes naipes, são definidas como as Manilhas.

Dentre elas, a ordem de “força” obedece o naipe, da seguinte maneira (do maior para o menor):
Paus > Copas > Espadas > Ouros

Como jogar Truco? Veja o guia! - Foto: Jogatina
Como jogar Truco? Veja o guia! – Foto: Jogatina

Como jogar Truco?

Como jogar Truco? Veja o guia! – Foto: Amazonas Atual

Joga-se o truco no sentido horário – da esquerda para a direita. Dessa forma, para jogar uma mão, cada jogador recebe 3 cartas. Sorteia-se um jogador que embaralha as cartas – chamado de “pé”.  O jogador à sua esquerda corta o baralho e o jogador da direita – o “mão” – distribui as cartas. No final da distribuição das cartas, vira-se uma carta do baralho para cima (a “vira”), definindo-se as Manilhas.

Na rodada (ou mão) seguinte, o jogador à direita do “pé” será o encarregado de embaralhar, o jogador à sua direita será o novo mão” e etc. E assim prossegue nas rodadas seguintes.

Em cada rodada, um jogador deve colocar uma de suas cartas na mesa, e o jogador com a carta mais forte vence a rodada. Portanto, a “equipe” que ganhar 2 dessas rodadas ganha a mão e marca 1 ponto, e uma nova mão se inicia.

Qualquer jogador – ao chegar sua vez – pode lançar um desafio gritando: “Truco!”, aumentando o valor da mão para 3 pontos. Dessa forma, se o adversário recusar (fugir), ele ganha 1 ponto. Ao trucar, ele destaca a carta que está apostando – a mais forte vence a rodada. Além disso, o adversário pode retrucar “Seis” e elevar a aposta para seis pontos.

Mas se o primeiro desafiante (o que gritou “truco”) ou a dupla recusar, o adversário que gritou “seis” ganha 3 pontos. O primeiro desafiante ainda pode aumentar o valor da aposta gritando “Nove” e o segundo “Doze”.  Se o pedido de “nove” for recusado, o desafiante ganha 6 pontos; se o pedido de “12” for recusado, ganha 9 pontos.  Uma vez aceito ou lançado um desafio, não se pode voltar atrás.

Empate no Truco

  • Se ocorrer empate na primeira rodada, quem ganhar a segunda vence a mão;
  • Já com o empate na segunda rodada, quem ganhou a primeira vence a mão;
  • Caso ocorra empate na primeira e segunda rodada, quem fizer a terceira vence a mão;
  • Mas se empatar na terceira rodada, quem ganhou a primeira vence a mão;
  • Por fim, se todas as três rodadas empatarem, ninguém ganha ponto.

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